올라라 포켓몬타워 설치 플레이 방법 팬게임
이 개임은 1995년 슈퍼패미컴(슈퍼 패미컴)으로 나왔던 원작 《Clock Tower》를 현대적으로 손본 보존형+편의성 강화 재출시판이라고 보시면 됩니다. 원작은 포인트 앤 클릭 기반의 서바이벌 호러로, 주인공 제니퍼 심슨이 대저택을 탐색하며 가위남을 피해 탈출로를 찾는 구조가 핵심이죠.싸우는 공포가 아니라 도망치는 공포를 정면으로 밀어붙인 게임입니다요즘 호러 게임에 익숙하신 분들은 무기 어디서 얻나부터 떠올리실 수 있는데, 클락타워는 그 반대입니다. 직접 전투로 해결하는 게임이 아니라, 쫓기면 숨고·유인하고·트랩을 쓰면서 살아남는 게임입니다.원작 기준으로도 가위남과 마주치면패닉 모드가 들어가고, 체력이 나쁘면 넘어지거나 느려지면서 점점 절망적인 상황이 되는데, 이때 플레이어가 타워게임'>타워게임'>타워게임'>타워게임 할 수 있는 건 숨을 곳을 찾거나(커튼/침대 등), 주변 장치로 따돌리는 것이 중심입니다.이 문법이 지금 봐도 강력한 이유가, 공포의 방향이 강한 적을 어떻게 잡지가 아니라 이번엔 어디로 빠져야 살지로 고정되기 때문입니다. 그래서 한 번 쫓기기 시작하면, 화면은 고전 2D인데도 손에 땀이 납니다.스위치 조작감은 의외로 잘 맞습니다. 커서 게임이기 때문입니다클락타워의 기본은 커서를 움직여 조사/열기/사용 같은 행동을 지시하는 방식입니다. 그래서 스위치에서는 아날로그 스틱으로 커서를 움직이고 버튼으로 상호작용하는 구성이 자연스럽게 들어맞는 편입니다. 다만 여기서 취향이 갈립니다.퍼즐과 탐색에서 픽셀 헌팅(딱 맞는 지점을 찍어야 하는 느낌)이 싫으신 분은 답답할 수 타워게임'>타워게임'>타워게임'>타워게임 있고, 반대로 고전 어드벤처의 촉감을 좋아하시면 “이 맛이지”가 됩니다.이 게임의 가치는 게임 + 아카이브 패키지 입니다.이번 스위치판을 단순 이식으로 보면 아쉽고, 한 작품을 통째로 보존·정리해서 내놓은 패키지로 보면 만족도가 올라갑니다.Original 모드(원작 느낌 그대로)와 Rewind 모드(개선/추가 요소 포함)를 나눠 제공하고, 타워게임'>타워게임'>타워게임 새 애니메이션 오프닝,오프닝/엔딩 보컬 테마, 모션 코믹,크리에이터 인터뷰, 아트 갤러리/보더 아트 등 자료실 급 보너스가 잔뜩 들어갑니다.특히 이런 구성은 원작을 이미 아는 팬에게는 굉장히 설득력이 있고, 이 게임이 왜 컬트 클래식으로 남았는지를 이해하는 데도 도움이 됩니다.플레이 타임은 짧지만, 그 짧음이 구조적 설계이기도 합니다 다만 타워게임'>타워게임'>타워게임'>타워게임 클락타워는 애초에 선택과 우연 요소, 전개 분기로 인해 한 번 보고 끝 보다는 다른 흐름으로 또 보기가 전제된 게임에 가깝습니다. 원작에도 여러 엔딩(원작 기준 9개)이 있고, 플레이마다 세부 조건이 달라질 수 있다는 점이 재도전의 동기가 됩니다.여기서 중요한 포인트는, 이 작품이 요즘 게임처럼 플레이 타임으로 만족도를 보장하는 타입이 아니라는 겁니다. 짧게 타이트하게 공포와 퍼즐을 압축해 놓은 고전이라서, 이 결을 좋아하시면 짧은 시간에 진하게 즐기실 수 있고, 반대로 현대적 편의/친절함을 기대하시면 왜 이렇게 불친절하지가 먼저 나올 수 있습니다.클락타워가 지금까지 회자되는 이유는, 그래픽이 사실적으로 무섭다기보다 등장 타이밍을 예측하기 어렵고, 쫓기는 규칙이 잔인하게 타워게임'>타워게임'>타워게임'>타워게임 단순하다는 데 있습니다. 문 하나 열었는데 가위 소리가 들리면, 그 순간부터 플레이어의 행동은 퍼즐 풀이가 아니라 생존 본능으로 바뀝니다.클락타워를 처음 공식으로 만나는 스위치 유저에게 가장 좋은 입문 패키지입니다정리하면 클럭 타워는 게임 하기라기보다 ‘클락타워 1의 역사/자료까지 묶은 보존판 성격이 강합니다.예전에 클락 타워를 재미있게 하셨던 분이면 추천 드리고 추억이 없으시다면 비추 입니다. 개인적으로는 클락타워 3편을 재미있게 하고 이게임 보다는 아오오니 쪽이 저한데는 더 재미있게 느껴지네요. 그래픽 : 6/10재미 : 7/10플레이 타임 : 6/10아오오니 컬렉터즈 에디션 리뷰를 하겠습니다. 아오오니 컬렉터즈 에디션은 일본에서만 패키지를 발매 하였...